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PODERES: Rasgar 2, Resistir 3, Renovar 2 ficha lobisomem idade das trevas
RENOME: Glória 4 | Honra 3 | Sabedoria 1 Dominar a ficha lobisomem idade das trevas é mais do que saber somar pontos; é entender que cada espaço em branco representa um aspecto da vida brutal do século XIII. Aqui não há esmagues de prédios ou hackers Glass Walkers. Há apenas a floresta escura, o uivo na neblina e a certeza de que a Wyrm está crescendo – e você, Garou, é a única parede entre a humanidade e o abismo. Gostou deste artigo
ANTECEDENTES: Senhorio 3, Mentor (Avô) 2, Tótem (Falcão) 4 PODERES: Rasgar 2, Resistir 3, Renovar 2 RENOME:
Use este guia para montar fichas que não sejam apenas funcionais, mas que contem histórias. Afinal, na Idade das Trevas, cada cicatriz na ficha é uma memória de uma batalha real.
HABILIDADES: Armas Brancas 4, Liderança 3, Etiqueta 2, Rituais 2, Sobrevivência 3